北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)去年總產(chǎn)值達1063億元
北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)去年總產(chǎn)值達1063億元
本報訊(記者 李洋)2020年,北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約為1063億元,約占全國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的19.3%,相比2019年的806億元增長(cháng)32%,實(shí)現“十三五”期間動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值翻倍。其中,北京動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為168.71億元,游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值為894.29億元。這是日前記者從北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì )獲悉的。
2020年,受新冠肺炎疫情影響,激發(fā)了數字娛樂(lè )消費新需求,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)受用戶(hù)數量增長(cháng)、使用時(shí)長(cháng)增加、消費活躍等有利因素影響,逆勢上揚。截至10月,北京動(dòng)畫(huà)片備案總長(cháng)度為15681分鐘,約占全國動(dòng)畫(huà)片備案總長(cháng)度155114.3分鐘的10.1%。中國動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)呈現以北京為中心輻射周邊城市,不斷發(fā)展壯大態(tài)勢,在疫情防控常態(tài)化之后仍保持逆勢上漲趨勢。
2020年全國網(wǎng)絡(luò )動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)快速增長(cháng),市場(chǎng)規模達205.2億元,網(wǎng)絡(luò )漫畫(huà)市場(chǎng)規模達33.5億元,而北京,正是這個(gè)市場(chǎng)的領(lǐng)跑者。動(dòng)畫(huà)電影方面,2020年合計上映動(dòng)畫(huà)電影33部,比2019年上映的74部銳減73.5%。其中國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)16部,合計票房17.12億元,占比73%;進(jìn)口動(dòng)畫(huà)12部,合計票房6.26億元,占比27%,國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影《姜子牙》以16.02億元的成績(jì),位列全球票房榜的第6位。
北京移動(dòng)游戲市場(chǎng)規模持續擴大。2020年,北京移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入894.29億元,比2019年增加了178.6億元,同比增長(cháng)14.95%。2020年,北京移動(dòng)游戲用戶(hù)已達508.1萬(wàn)人,比2019年增長(cháng)16.6萬(wàn)人。
積極開(kāi)拓海外市場(chǎng)是北京游戲產(chǎn)業(yè)的一直以來(lái)的優(yōu)勢和特點(diǎn)。2020年北京游戲出口總產(chǎn)值為419.29億元,比2019年增長(cháng)30%,較之2014年的42億元增長(cháng)近10倍。北京企業(yè)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品覆蓋了100多個(gè)國家和地區,在全球游戲市場(chǎng)占據重要位置。截至2020年11月,北京游戲備案數178個(gè)。
伴隨著(zhù)泛娛樂(lè )IP時(shí)代的到來(lái),動(dòng)漫網(wǎng)游早已突破圈子,引爆消費群體基數更大的衍生品市場(chǎng)!叭巳私酝婕,人人皆參與,人人皆創(chuàng )造”的邏輯,讓潮玩產(chǎn)品更加貼近用戶(hù)!俺蓖婊蓖貙捔薎P商業(yè)維度,重新定義卡通形象IP的價(jià)值。北京潮玩市場(chǎng)規模也不斷擴大,2020年產(chǎn)值達到62.61億元,且頭部企業(yè)業(yè)績(jì)上佳。2020年上半年,泡泡瑪特總收益8.178億元,比上年同期增長(cháng)50%。12月11日,泡泡瑪特在香港掛牌上市。娛樂(lè )消費公司十二棟文化,基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)社交傳媒環(huán)境,合作70余個(gè)主流平臺,規;酆暇(xiàn)上流量、沉淀粉絲效應,打造內容——產(chǎn)品——消費的閉環(huán)。
2020年的動(dòng)漫網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)還呈現出電競新興職業(yè)吸引關(guān)注,云游戲為新趨勢、以文促旅推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展等特點(diǎn),而伴隨5G時(shí)代到來(lái),動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度還將更快。