不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,在人群中出現了一股“吃雞”潮,他們交換戰術(shù),互相學(xué)習,津津樂(lè )道。筆者卻茫然不知所云,一打聽(tīng)才知道,這原來(lái)是一款游戲。大街小巷,凡是有手機的地方必然都會(huì )有一些吃雞的群眾,全神貫注的盯著(zhù)屏幕,手指不停地快速滑動(dòng),朋友圈等社交軟件全部淪陷,充滿(mǎn)了“今晚吃雞,大吉大利”得赫赫戰績(jì)。如此盛況,讓我想起了幾年前的“偷菜”潮,上到四五十的中年人,下到十幾歲的孩子都熱衷于此。不過(guò)此類(lèi)不能完全稱(chēng)之為游戲,但也足以讓人成癮,影響正常的生活。
最近一部大熱的網(wǎng)劇“骨語(yǔ)”中有這樣一個(gè)情節,三名孩子被綁架,其中一名哮喘病犯了,另一名被綁匪壓制著(zhù)去買(mǎi)藥,但是藥店店員全程玩手機游戲頭也不抬,沒(méi)能看見(jiàn)被綁孩子留下的sos求救信號,結果孩子因沒(méi)能得到解救被綁匪殺掉了。雖然這只是一個(gè)電視劇中的情節,但是藝術(shù)畢竟來(lái)源于生活。生活中的例子雖不至于釀成如此慘劇,但是游戲成癮會(huì )給我們帶來(lái)麻煩卻是真的,小學(xué)生游戲成癮打賞游戲女主播花費清潔工父母所有積蓄,大學(xué)生游戲成癮期末亮紅燈乃至無(wú)法畢業(yè),就連我們的上班族也將游戲視為唯一的娛樂(lè )工具耽誤工作。新時(shí)代是奮斗者的時(shí)代,只有奮斗的人生才稱(chēng)得上是幸福的人生,青少年青年將大把的時(shí)間都奮斗在游戲上,將來(lái)的人生走向我們很難給與樂(lè )觀(guān)的評價(jià)。過(guò)去,面對游戲成癮的孩子們,許多家長(cháng)一籌莫展,于是,一些號稱(chēng)能解決一切問(wèn)題孩子書(shū)院應運而生,本質(zhì)就是奉行著(zhù)“棍棒底下出孝子”的理念,用武力解決網(wǎng)癮少年的成癮問(wèn)題,其弊端就不用我們多說(shuō)了。久旱逢甘霖,游戲成癮作為一項重大的社會(huì )現象長(cháng)久以來(lái)困擾著(zhù)許多人,如今游戲成癮被視為精神疾病,這場(chǎng)及時(shí)雨應該隨風(fēng)而至了。
然而,我們在游戲成癮的這個(gè)問(wèn)題上不能僅僅停留在正確認知上面,怎么落實(shí),整么治療都應該成為全社會(huì )關(guān)注的問(wèn)題。比如游戲成癮怎么區分,應該歸為哪一類(lèi)的精神疾病,或者是有無(wú)可以專(zhuān)門(mén)治療的精神病醫師,是否該在醫學(xué)院院校開(kāi)設此門(mén)課程,都是相關(guān)部門(mén)應該考慮的問(wèn)題。另外游戲開(kāi)發(fā)商是否也應該肩負起自己的社會(huì )責任,將游戲分級,配套游戲在線(xiàn)超時(shí)強制下線(xiàn)的設置,從技術(shù)上斬斷游戲成癮的臂膀。
青年興則國家興,青年強則國家強,游戲作為新一代的精神鴉片,正摧殘著(zhù)我們的年輕一代積極向上的信念,如果不加以管理,勢必會(huì )影響到我們國家和民族的發(fā)展。想要從根本上解決游戲成癮的精神疾病,歸根結底還在于我們的家庭教育上,讓家庭教育主體補位,正確的引導。正如魯迅先生所說(shuō),父母之于孩子應是健全的產(chǎn)生,盡力的教育,完全的解放。培養他們有耐勞作的體力,純潔而高尚的道德,自由而廣博的精神,賦予他們一種能夠在世界新的潮流中游泳而不被淹沒(méi)的力量。(中國臺灣網(wǎng)網(wǎng)友:陳秋艷)
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