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王者“農藥”到底是人生游戲 還是游戲了人生

2017年07月06日 14:01:00  來(lái)源:中國臺灣網(wǎng)
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  如果不玩王者榮耀,或許很多人并不知道這句網(wǎng)絡(luò )流行語(yǔ)是“不要沖動(dòng)硬拼,慢慢積蓄力量”的意思。作為時(shí)下最火熱的一款游戲,王者榮耀正掀起全民狂歡潮。在地鐵、咖啡屋或教室里,玩家們三五成群,圍坐“開(kāi)黑”的場(chǎng)景并不少見(jiàn)。(7月4日 《南方都市報》)

  最近,可以稱(chēng)的上是“社交游戲”的《王者榮耀》被推上了輿論的風(fēng)口浪尖,既然能夠風(fēng)靡一時(shí),掀起全民狂歡潮,同時(shí)引發(fā)眾多吐槽,筆者認為,《王者榮耀》應該是一個(gè)典型的事件,暴露了很多社會(huì )問(wèn)題。

  其中最顯著(zhù)的是,《王者榮耀》的成功,是營(yíng)銷(xiāo)學(xué)的成功,或者說(shuō)是中國式營(yíng)銷(xiāo)學(xué)的成功,它精準的把握、滿(mǎn)足了客戶(hù)的需求,成功的吸引了大量的玩家,大量金錢(qián)的投入,但王者的失敗,是社會(huì )學(xué)的失敗,因為我們屢屢提到,在推出一款社會(huì )產(chǎn)品的時(shí)候,不僅僅要考慮經(jīng)濟效益,還要考慮社會(huì )責任,不管騰訊是不是有意的,推出王者的社會(huì )后果告訴我們,它放棄了一個(gè)知名企業(yè)應有的社會(huì )責任。

  游戲本身的存在是因為娛樂(lè ),并無(wú)對錯,如果僅限于適當娛樂(lè )大眾,沒(méi)人會(huì )對一款游戲嚴加指責,但當其在發(fā)展過(guò)程中使全社會(huì )不論何種背景、不論何地的未成年人以及成年人普遍投入其中,讓人沉迷上癮、耽誤工作、脫離生活,這就不是個(gè)別問(wèn)題,而是引發(fā)了社會(huì )問(wèn)題,則該加以抵制。尤其是對青少年,任何一個(gè)人都不可能擁有絕對自制力,更不用說(shuō)小孩子,“農藥”己成為毒害青少年健康成長(cháng)的毒瘤,流毒甚廣,百害而無(wú)一利。

  既然有電子競技行業(yè)的存在,那么就要完善游戲規則,面對各方面的聲音,游戲出品方雖然也拿出了壯士斷腕的勇氣,出臺了管理辦法,但收效如何還有待考證,對于企業(yè)來(lái)說(shuō),社會(huì )責任才是占領(lǐng)市場(chǎng)的王道。同時(shí),諸如此類(lèi)的社會(huì )問(wèn)題還需要社會(huì )來(lái)解決,游戲畢竟依托于市場(chǎng),政府部門(mén)要負起監管的義務(wù),不能因為游戲帶來(lái)的可觀(guān)經(jīng)濟效益就放任自流。而家長(cháng)也要負起監管的責任,讓孩子遠離“ 游戲鴉片”對精神和肉體的摧殘,確保孩子有一個(gè)良好的成長(cháng)空間。

  網(wǎng)游是雙刃劍,帶來(lái)娛樂(lè )的同時(shí),也對癡迷者造成傷害。古語(yǔ)有云“玩物喪志”,絕不是白說(shuō)的。游戲么,玩玩而已,它不能給你的人生帶來(lái)任何加分,如果當真你就輸了。游戲是無(wú)限的,生活卻是有限的,適度游戲,遠離沉迷。(中國臺灣網(wǎng)網(wǎng)友:孫赫)

 。ū疚臑榫W(wǎng)友來(lái)稿,不代表中國臺灣網(wǎng)觀(guān)點(diǎn))

[責任編輯:王鑫]

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